Aujourd’hui nous allons parler de The Witcher. Non pas de la série Netflix, que tout le monde semble avoir rangée dans la catégorie “fort potentiel puis la dégringolade” au point que plus grand monde n’attend la cinquième et dernière saison. Non plus des jeux vidéo, que ce soit le futur DLC Songs of the Past de The Witcher 3 ou le très attendu The Witcher 4 (2028 au plus tôt). Même pas d’un nouveau roman d’Andrzej Sapkowski qui a annoncé être en train d’écrire le suivant. Mais de The Witcher : No Man’s Land.
“Qu’est-ce que c’est ?”, nous demanderez-vous de votre œil pétillant de curiosité. The Witcher : No Man’s Land est la nouvelle preuve de la bonne santé de la franchise qui continue d’étendre son univers. Dans le cas présent, au sein du jeu de société. Oui, on sait, cela existe déjà puisque vous pouvez trouver sur les étagères de votre ludothèque ou de votre boutique un jeu de deck-building, une adaptation du Gwent et un jeu de plateau. Néanmoins, No Man’s Land pousse le bouchon encore plus loin en s’invitant dans le territoire pas si exploré du “jeu d’escarmouche sur table avec des figurines, utilisant le système [RE]Action de Monster Fight Club”.
Concrètement, cela signifie que vous allez avoir des figurines sur un plateau, avec des pouvoirs, et qu’il s’agira de remplir plusieurs missions ou d’éliminer les forces adversaires à l’aide de dés. La petite particularité de ce type de jeu, c’est que vous ne restez pas passif durant le tour de l’adversaire et que vous pouvez tenter de réagir en direct à sa stratégie. Forcément, cela se prête bien à l’univers de The Witcher puisque ce ne sont ni les quêtes, ni les affrontements qui manquent.
Surtout que le genre Escarmouche a fait ses preuves avec Cyberpunk RED : Combat Zone, une autre adaptation d’un jeu de CD Projekt Red qui avait réussi sa campagne Kickstarter et que vous pouvez trouver dans le commerce pour la modique somme de 135€ environ (avec des avis dithyrambiques). Dans No Man’s Land, vous allez pouvoir prendre le contrôle des personnages emblématiques comme Geralt de Riv pour affronter de terribles adversaires ou des monstres légendaires.
Des parties pour début 2027 ?
Au programme : plusieurs modes différents comme le PvP traditionnel, le PvPvE, le mode coopératif ou encore un mode solo. Cette fois pas de faction, donc un système plus flexible permettant d’essayer différentes combinaisons de personnages. Les monstres, eux, pourront être autant des objets de missions que des ennemis aléatoires.
Le kit de démarrage de No Man’s Land proposera deux “équipes” : Geralt de Riv et quatre personnages secondaires, ou Letho de Gulet et ses quatre copains. Côté monstres, vous aurez un griffon et une strige et, enfin, un tapis de jeu de 56 x 76 cm, des décors, des cartes, des jetons, des dés et, évidemment, le livret de règles seront inclus. Quatre extensions sont déjà prévues avec de nouveaux personnages ou monstres et on y retrouvera Jaskier ou Yennefer.
Prévu à l’origine pour l’automne 2026, Monster Fight Club a repoussé la sortie de The Witcher : No Man’s Land et, à ce jour, aucune phase de précommande n’a encore débuté. Si on devait parier, on miserait sur début 2027. On a hâte d’en connaître le prix !